"We hadden een game die voor 99 procent af was en alleen nog bug fixing nodig had voor de release. Het zou onze meest succesvolle game worden, maar werd geannuleerd vanwege financiële redenen", vertelt Ellis. Wel is hij blij dat de onlangs gelekte beelden van de game met zoveel positieve respons beantwoord werd. "Ik ben blij dat mensen in ieder geval hebben gezien waar we aan hebben gewerkt en dat ze het enthousiasme hierover delen."

Ellis vertelt dat Free Radical tijdens de ontwikkeling van de game te maken had met de nodige hindernissen. "We maakten een game met hoge ambities. Je kon een gevecht starten op de grond, in een schip springen en de ruimte invliegen - vervolgens meer je aan in een hoofdschip en ga je daar verder met het gevecht. We moesten allerlei nieuwe technieken bouwen en technische uitdagingen en limitaties overwinnen, maar het was gelukt."