S.T.A.L.K.E.R. combineert realiteit met fantasie | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

GSC Gameworld werkt nog steeds met man en macht aan de fist person shooter, role-playing game en horrorgame in één: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. In S.T.A.L.K.E.R. neem je de rol aan van een stalker, een persoon die in het zeer gevaarlijke gebied rond de ontplofte kernreactor in Tsjernobyl rondzwerft. Je doel? Simpel, overleven.

In dit interview vertelt CDV's Oleg Yavorsky alles over de game. Zo wordt er onder andere gepraat over de manier waarop het RPG systeem uitgewerkt is, de features van de engine, de gameplay die de game zal bevatten en de multiplayeroptie.Tell us more about the role-playing aspects of S.T.A.L.K.E.R.You don't gain experience or change characteristics; rather, we want players to work out their personal mastery. Moreover, S.T.A.L.K.E.R. is an action game in which much is dependent on the player's skills. In our opinion, traditional role-playing elements would destroy the realism we're trying to create. You can't create a demigod stalker that fears nothing. Imagine you're in the Zone, armed with one pistol and several dozen shells. In order to survive, you first need to find a dealer, then figure out what the hell is happening.

Onlangs heeft THQ de rechten gekocht om het spel uit te geven. Verwacht S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost aan het begin van 2004 in de winkels.


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou