SSD van PlayStation 5 kan 'world building' veranderen

SSD van PlayStation 5 kan 'world building' veranderen

De SSD-technologie van de PlayStation 5 gaat een grote invloed uitoefenen op de 'world building' in video games. Dat zegt Halo- art director Marcus Lehto in een interview.

Volgens Marcus Lehto, die eerder bij Bungie werkte, is de SSD -van de PS5 iets om enthousiast van te worden. Dat zegt hij in een interview met VGC. Volgens Lehto zal de technologie deuren openen voor uitgebreide content die een stuk sneller streamt. Spelers hoeven dan niet meer te wachten op laadschermen en ontwikkelaars hoeven zich niet meer achter cinematics te verschuilen als de wereld nog moet laden. “Het gaat alles een stuk vloeiender maken voor de spelers,” zegt de art director.

De nieuwe SSD-technologie kan dus de world building gaan veranderen van videogames. Lange hallen, kronkelende paadjes, liftritjes van 30 seconden of smalle openingen waar je je doorheen moet schuifelen zijn volgens Lehto na de SSD-technologie van de PS5 verleden tijd. Lees hier meer over de specificaties van de nieuwe console van Sony.

PS5
Playstation 5

Playstation 5 kopen?

Kopen voor Playstation 5

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!

We gaan het meemaken. Xbox of ps5 maakt mij niet uit wie de beter hardware heeft. Gaat mij om de games. Sony heeft zover ik weet gewoon de beter titels dus ik hoop dat xbox deze generatie met meer komt dan met mediocere games.

0
test

@Shinjite Sony heeft?, je bedoelt dat beiden geweldige games hebben maar dat het tenslotte aan de gamer ligt waar hij voor kiest. Een gamer die niets wilt laten liggen kiest gewoon beiden.

0
test

@DarkraverX een gamer met geld*. Als hij vind dat sony de betere spellen heeft, dan mag hij dat vinden

0
test

Aan de andere kant, worldstreaming (zoals het ook wel genoemd wordt wanneer je 'naadloos' zooi bijleest) is al iets wat men jaren geleden ook al toonde, maar nooit echt gebruikt was (zelfs al in de tijd van de playstation 3 vroeg ik me af waarom ze bij 'Home' nooit worldstreaming gebruikte, de unrealengine van toen had hier al ondersteuning voor (Home was voor zover ik weet overigens niet met de UE gemaakt, maar de tech was er toen al).

0
test

@SuperDre het punt is niet dat de techniek er nog niet was. Het gaat erom dat 't door de snelheid veel beter toegepast kan worden.

0
test

@SuperDre Legacy of Kain: Soul Reaver uit 1999 was een van de eerste games die level-streaming gebruikte om een naadloze speelwereld te genereren, daarbij kon je in-game ook nog eens elk moment wisselen tussen de fysieke wereld -en het astrale vlak. Werkelijk een technisch hoogstandje voor die tijd, en dat was zelfs nog met CD-ROM drives!

0

Aanbevolen voor jou