Nieuws
The Division

Spelers misbruiken glitches in The Division-bèta

Ubisoft werkt aan oplossingen

Geschreven door Michel Musters op

Op Reddit klagen diverse spelers van de gesloten bèta van Tom Clancy's The Division over spelers die cheats gebruiken in de Dark Zones, de gebieden in de game waarin spelers het tegen elkaar opnemen. Ubisoft laat echter weten dat het om glitches in de game gaat die spelers misbruiken.

"De dingen die jullie aanhalen zijn geen hacks of cheats, maar het misbruiken van glitches die op dit moment in de game zitten", aldus Ubisoft's Natchai Stappers op de Ubisoft Forums. "Deze glitches worden op dit moment opgelost door het team."


Op Reddit wordt er door diverse mensen geklaagd over spelers die onder andere ongelimiteerde ammo en medkits hebben. Spelers kunnen via glitches zelfs onzichtbaar worden voor tegenstanders. 

Het is wel belangrijk om in het achterhoofd te houden dat The Division op moment van schrijven in bètavorm speelbaar is. Bèta's zijn bedoeld om glitches en problemen met de balans van een game op te merken, om die vervolgens aan te passen voordat een game officieel uitkomt. Tom Clancy's The Division verschijnt op 8 maart op pc, Xbox One en PlayStation 4.

Bron: Ubisoft Forums

Dit artikel delen:

Lees meer

Trailer en half uur gameplay van Dead or Alive Xtreme 3 De verschillende modi in Street Fighter 5
50

Reacties op: Spelers misbruiken glitches in The Division-bèta

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    HighNesZ

    • 1 februari 2016 16:38
    @garciagarcia Prima, al snap ik niet waarom jij dat wilt lezen in een reactie die ik geef op Coola. En als je het dan wilt weten dan lijkt mij het vragen om de juiste manier. Het uitlokken van een reactie is nu gelukt maar niet zoals verwacht denk ik ;)


    Schelden doe ik niet graag en liever helemaal niet. Pauper vond ik dan ook nog net kunnen maar door twijfel weggehaald omdat het niet netjes is. Terug gezet omdat je het verwerkt had in je reactie.

    In dit geval wel ja. Het moest passen in de clan Your en zo spanned was een naam voor mij destijds niet. Tegenwoordig heet ik Teun . Voordeel van highnesz was dat het overal beschikbaar was.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowX

    • 1 februari 2016 15:18
    @HighNesZ

    Moet zeggen dat ik het wel sfeervol over vond komen, je waant je letterlijk in New York en kan je moeilijk verwachten dat het rond loopt met honderden mensen als er een pandemie is uitgebroken.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HighNesZ

    • 1 februari 2016 15:33
    @ShadowX klopt dat had ik ook zeker niet verwacht. Het zijn de kleine dingen die het doen. De vuilniszakken voor een huis zagen er erg mooi uit alleen jammer dat het dan bij 10 huizen achter elkaar hetzelfde is. Ik had dan liever 5 huizen om en om gezien zodat het minder opvallend was. Zodra je op zulke dingen gaat letten kom je dit best veel tegen. Natuurlijk niet iets om de game voor te laten liggen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    garciagarcia

    • 1 februari 2016 15:44
    @HighNesZ
    Noem eens één grote open wereld game waar je niet constant dezelfde gebouwen en details tegen komt?

    Dat is gewoon inherent aan een grote open wereld.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Grohe

    • 1 februari 2016 16:09
    @garciagarcia,

    Nou GTA V bijv. Maar dan nog, gaat niet alleen om gebouwen an sich. Maar ook om de AI wat er rondloopt of design van het landschap, belichting, geluiden, etc. Dat soort zaken zijn niet Ubisoft sterkste punten. AC voelt niet aan dat het leeft, zelfde geldt zelfs voor Far Cry, de atmosfeer klopt niet. Je komt dezelfde dieren tegen om de 3 minuten die hetzelfde reageren, zelfde torens die je moet beklimmen, zelfde poppetjes, echt identiek, atmosfeer geluiden zijn ondermaats.
    Ik snap heel goed wat HighNesZ bedoelt, op zichzelf is Ubisoft niet lelijk maar vaak hebben ze een lack aan variatie. The Division is al iets beter met bijv. die fietsenrekken, lichtjes in de bomen, etc. Maar wat dan weer jammer is, is dat elke straat om de 10 m een wrak/auto in de weg staat. Het voelt daardoor statisch en als koude wetenschap van de designer.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HighNesZ

    • 1 februari 2016 17:06
    @garciagarcia het gaat niet om de gebouwen maar om de objecten op straat zoals auto's, vuilniszakken, afzettingen en dergelijke. Na mijn menign zijn er teveel van dezelfde op 1 plek geplaatst waardoor ik me ga afvragen van is dit geplaatst met een doel of is het puur opvulling? Door het aantal aanwezig gelijke objecten op 1 plek te verminderen denk ik dat het beter overkomt. Of geeft een gelijke object een andere kleur binnen een x bereik.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowX

    • 1 februari 2016 18:34
    @HighNesZ

    Ik moet bekennen dat dat dingen zijn waar ik bijna niet op let maar goed er zijn zelfs mensen die letten of het water beweegt op moment dat je erdoorheen loopt, persoonlijk noem ik dat laatste miereneukerij maar dat is hoe ik erover denk, als de gameplay en de sfeer goed is dan vind ik bijvoorbeeld die vuilniszakken een klein iets om mee te nemen in het grote plaatsje.

    Wat vond je btw van de gameplay zelf ?, de missie bijvoorbeeld dat je die dokter moet redden vond ik super gedaan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    HighNesZ

    • 2 februari 2016 08:54
    @ShadowX De gameplay missies, side quest, intel verzamelen, upgraden en dergelijke spreekt mij erg aan en ik laat de game dan ook zeker in pre order staan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowX

    • 2 februari 2016 12:58
    @HighNesZ

    Kijk gameplay voor kleine dingetjes :), zo zie ik het graag.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    water

    • 1 februari 2016 16:48
    idd enkele keren zomaar dood gegaan met niemand om me heen, en je kon zo uit de betazone lopen terwijl je manhunt timer had, spawnde je in de saferoom met een timer boven je hoofd, verliep die heb je 777 credits erbij…..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.