Volgens Yoshida is dat de reden waarom de kleurrijke platformer Knack de eerste game was die voor de PlayStation 4 werd onthuld. Ook was het een soort van dankwoord aan Mark Cerny, die niet alleen de ontwikkeling van de game aanvoert, maar ook de PS4 heeft ontworpen.

"Dat hebben we expres gedaan. Mark zag graag een Crash Bandicoot-game op de PS4 en toen kwam hij met het concept voor Knack. Het leek ons niets als alle PS4-games first-person shooters of actie-adventures of erg fotorealistische games waren, je weet wel, grote blockbustergames. Natuurlijk vinden mensen deze games leuk, maar het is niet het enige type game waar mensen plezier mee kunnen hebben."