Nu Soldier of Fortune 2 zo sterk in de belangstelling staat schieten de interviews als paddestoelen uit de grond. Zo had Trenches.org een interview met John Scott, een programmeur bij Raven.

In dit interview wordt wat dieper ingegaan op de nieuwe Ghoul Rendering techniek en worden wat algemenere vragen gesteld die over het ontwikkelingsteam gaan.[trenches] One of the more impressive things in the original title was the GHOUL rendering technology. What enhancements were inserted to it?

[john] We (or rather Jake) have completely rewritten Ghoul and it is now called (with startling originality) Ghoul2. It is skeletal based to get vastly more animations into the game. It also fits far more smoothly into the Quake rendering pipeline allowing us more opportunity for generic optimizations and use of special OpenGL extensions. It also features animation blending, much higher poly counts and much more detailed collision systems. I'm sure Jake could fill you in a lot more =) Hoe Soldier Of Fortune 2 uiteindelijk zal uitpakken is natuurlijk nog maar de vraag. Ik wacht persoonlijk eerst met smart de nieuwe Wolfenstein af.