Sin Port Interview | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Op Ritualistic hebben ze een interviewtje met Peter Anu , die verantwoordelijk is voor de Linux port van SinWill you use existing Q2 Linux ports as a base for your SiN conversion, and do you forsee problems converting any of the SiN specific features such as the scripting language to Linux? I don't expect problems with the scripting system. The game logic is system independent. The "only" thing we have to do is to port it from VC++ to GCC, but I am confident this won't cause too much trouble. As we already have some experience porting the QuakeII engine, the other components shouldn't be a problem either.Lees de rest hier
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou