Op Ritualistic hebben ze een interviewtje met Peter Anu , die verantwoordelijk is voor de Linux port van SinWill you use existing Q2 Linux ports as a base for your SiN conversion, and do you forsee problems converting any of the SiN specific features such as the scripting language to Linux? I don't expect problems with the scripting system. The game logic is system independent. The "only" thing we have to do is to port it from VC++ to GCC, but I am confident this won't cause too much trouble. As we already have some experience porting the QuakeII engine, the other components shouldn't be a problem either.Lees de rest hier
detonate
Meer van deze auteur >
Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel
Aanbevolen voor jou
Altijd als eerste op de hoogte?
Join ons op Discord