Volgens Quigley is de QA-lead van de studio zelf ook kleurenblind en hebben ze hem om advies gevraagd tijdens het maken van de kleurenfilters. Quigley merkt op dat SimCity niet zomaar een shooter is waarbij spelers op alles dat beweegt kunnen schieten, maar dat de omgeving van de game juist enorm belangrijk is voor de algemene ervaring. Kleurenblinden zouden bepaalde details niet kunnen zien in de normale modus die echter wel cruciaal zijn voor het verloop van de game.

Vorige week onthulde Quigley al dat SimCity verschillende kleurenfilters bevat. Hij postte op zijn Twitter verschillende voorbeelden van de filters, waaronder een sepia-, groengetint, film noir en platinumfilter.