De Amerikaanse rechter James Dever III heeft dit bedrag vastgesteld, omdat Silicon Knights nooit een specificatie heeft gegeven van de schadevergoeding die het eist. Mogelijk heeft de rechter het bedrag van de claim vervolgens op een dollar vastgesteld, omdat hij niet langer wilde wachten.
Als Silicon Knights de rechtszaak wint, kan het bedrijf de manier waarop de schadevergoeding is vastgesteld nog wel aanvechten en alsnog proberen meer geld te krijgen. Zowel Epic Games als Silicon Knights hebben nog niet gereageerd op het besluit van de rechter.
Rechtszaak
Silicon Knights heeft Epic Games aangeklaagd inzake het gebruik van de Unreal Engine 3 voor de game Too Human. Silicon Knights maakte die game aanvankelijk op Epics engine, maar liep naar eigen zeggen tegen bepaalde beperkingen aan. De ontwikkelaar beweert dat Epic Games het geld dat het verdiende aan het verkopen van UE3-licenties niet investeerde in het verbeteren van die engine, maar in de ontwikkeling van de game Gears of War 3.
Silicon Knights zag zich uiteindelijk genoodzaakt om een eigen engine voor Too Human te ontwikkelen, waardoor de kosten van die game aanzienlijk hoger uitvielen. De game is uiteindelijk tien jaar in ontwikkeling geweest en kon bij zijn release rekenen op matige tot gemiddelde recensiecijfers. Ook verkocht de game onder verwachting.
De Unreal Engine 3 is een van de populairste engines onder game-ontwikkelaars. Enkele voorbeelden van games die op de techniek draaien zijn Batman: Arkham City, Gears of War 3, Homefront, Mass Effect 3, BioShock Infinite, Borderlands 2, Dust 514 en Dishonored.
Reacties op: Silicon Knights kan $1 verdienen in rechtszaak met Epic
Cornish
Black Spider
Sgthartman
SuperDre
Reanimationist
Ik vind het nog altijd jammer hoe het TOO HUMAN is verlopen, vond de game matig, maar met super veel potentie…
ShadowX
Tevens is het spel al 4 jaar oud, en dan nu pas klagen lijkt wel alsof het neer komt we hebben geld nodig dus laten we Epic maar de schuld geven even kijken of dat nog wat oplevert.
Tevens als je wikipedia over Too Human leest dan is het nog vreemder dat ze de engine de schuld geven voor een 10 jarige ontwikkeling, een klein gedeelte uit wikipedia over de historie van het maken van het spel.
*Too Human was first announced in 1999 to be released on the original PlayStation with a first teaser showings during E3 that same year.
Development halted when Nintendo announced an exclusive partnership with Silicon Knights, and the game was moved to the Nintendo GameCube in 2000.
Prototyping for the game took place on the GameCube, but the staff at Silicon Knights soon devoted their efforts towards two other releases, Eternal Darkness: Sanity's Requiem and Metal Gear Solid: The Twin Snakes, with further news of Too Human becoming mute, without any indication of future development being announced until five years later in 2005.
Development once again shifted to the Xbox 360 when Silicon Knights announced a partnership with Microsoft in May 2005, which included plans to develop Too Human into a trilogy. Despite initial development on the console, the game did not meet its original planned release date for "a 2006 holiday", with development continuing for an additional two years.*
Vreemd allemaal erg vreemd.
ThatOtherFanboy