De moeilijkheidsgraad van de puzzels heeft ook betrekking op de algemene hints die in het spel gegeven worden, zoals waar spelers naartoe moeten bij zijmi ies. Deze zijmi ies moeten hen meer betrekken bij de spelwereld van Downpour, vervolgt Hulett, en niet alleen de straten van Silent Hill maar ook veel van de gebouwen begaanbaar maken.
Nog een aanpa ing die bij Downpour is doorgevoerd, is dat de zogeheten 'Otherworld'-gedeeltes aanzienlijk anders zijn dan de omgevingen waarop zij gebaseerd zijn, iets wat in eerdere Silent Hill-games minder het geval was. Hier heeft Hulett voor gekozen om te voorkomen dat spelers niet twee keer exact hetzelfde gebied moeten verkennen.