Op de afgelopen GDC (Game Developers Conference) gaf Bruce Shelley, bekend van de beide Age Of Empires-reeksen een lezing over gamedevelopment. Hierin heeft hij oa over de start van spelontwikkeling waarbij niet enkel over een goed concept nagedacht dient te worden maar ook over potentiele kopers.

Voor de echte gameontwikkelaar is er namelijk een hoop meer dan dat wij gamers ook daadwerkelijk in het product terugzien. Interessant om ook de andere kant van het verhaal eens te zien.The title for this presentation includes two words that need defining at the start. I use the word "guidelines" in the sense of suggestions or check boxes, but not as a recipe. I use "successful" here to mean the commercial success of a game: sales and profits. The goal of this presentation is to suggest policies, methods, and features that can lead to commercial success. The more of these guidelines that you follow or incorporate into your development, the greater the probability of success from the resulting game.Mocht je ooit ambities hebben om ook maar iets in de gamesindustrie te doen dan moet je dit artikel zeker eens lezen. Erg boeiend leesvoer.