De ruimte-FPS en eerste game van Futuremark Games Studio gaat gebruik maken van de Nvidia PhysX-technologie. Volgens het hoofd van de Finse ontwikkelaar helpt deze technologie de mensen in het ontwikkelteam een leuke en realistische zwaartekrachtloze game te maken. De PhysX-technologie wordt momenteel voor games voor de PC en alle consoles, inclusief de Wii, gebruikt.