"Er zit bijna geen muziek in de game. Dit is geen willekeurige keuze, maar heel belangrijk voor het geheel dat we maken", aldus Blow. "De game draait om hoe we iets opvatten: subtiele dingen opvangen in de puzzels, details van de wereld om je heen bekijken. Als we daar muziek overheen gooien dan plaatsen we een laag met rotzooi die tegen de game ingaat. Het zou een extra laag zijn waar je doorheen zou moeten luisteren om meer 'aanwezig' te zijn in de wereld."
De rustige geluiden in de game worden door het team Wabi Sabi Sound gemaakt. Zij waren ook verantwoordelijk voor het geluid in de Dead Space-reeks en Ori and the Blind Forest. In onderstaande video laat Blow horen wat hij met de sfeervolle geluiden bedoelt.
The Witness komt op 26 januari 2016 uit voor PlayStation 4 en pc.
Reacties op: Sfeervol gebrek aan muziek in The Witness
bigds9fan
Ik vind muziek juist gigantisch veel toevoegen aan de game ervaring.