Met de komst van Serious Sam was er na lange tijd weer een game waarin veel en hard geschoten kon worden, een shooter zoals men sinds Doom niet meer had gezien. Veel schietplezier gegarandeerd.

Serious Sam was enkel geen erg uitgebreide game en daarom begon ontwikkelaar Croteam snel aan een tweede deel, een deel dat dit keer geen Egyptische levels meer zal hebben.

IGN schreef een hands-on preview waarin zij ook eens een betere blik werpen op de nieuwe omgevingen, wapens en monsters.Environments. No more Egypt, that's for sure. The vast landscapes of sand and seamlessly meshed indoor environments that helped make the original so famous have been replaced with vast landscapes of greenery and grass seamlessly intertwined with more Aztec style structures. Thousands of shrubs dot the environments and gradually fade in and out of sight, making for an astounding aesthetic quality. The more flora the better; Croteam apparently knows this, and isn't afraid to show it.

Serious Sam 2 heeft geen absurde lijst met features, maar zal weer gewoon een shooter worden met absurd veel vijanden en enorm grote levels. En dat vinden we dik ok.