Middels een persbericht laten de twee bedrijven weten het poldermodel 'onherstelbaar te verbeteren'. Dat willen ze doen door via serious games medewerkers de gelegenheid te geven dingen in een realistische 3D-omgeving uit te proberen. Zo 'krijgen mensen de gelegenheid (...) fouten te maken zonder ernstige gevolgen.'

Hayo Wagenaar, creatief directeur van IJsfontein, noemt het aanleggen van een nieuwbouwwijk, verberingen aan een stadsdeel of 'het managen van een polder' als mogelijke situaties waar serious games inzicht in kunnen geven. De software zou maandenlange vergadersessies tussen stakeholders moeten reduceren tot consensus in een middag.

Onlangs bezocht Arjen Terpstra voor Gamer.nl IJsfontein en Tygron. Daarover lees je in de artikelen 'IJsfontein en de impact van serious games' en 'Tygron: de wereld veranderen met real-life SimCity'.