"Het heeft heel weinig gemeen met traditionele fps-games. In het spel speel je als een Ranger — eigenlijk gewoon een kubus," geeft studio-oprichter Michael Ambrust aan. Een bijzondere twist zit in de manier waarop VizionEck de levensbalk verwerkt heeft in de game. Hoe meer je geraakt wordt, hoe donkerder de buitenlijnen van je kubus worden. Dit betekent dat spelers met weinig leven, waarbij één schot fataal kan zijn, bijna niet meer te zien zijn tegenover de veelal zwarte achtergrond van het schietspel. Volledig gezonde spelers zijn met een felwitte kleur echter goed zichtbaar, en daarom makkelijker te raken.

Wanneer het spel precies uitkomt is nog niet bekend. Bekijk hieronder de eerste trailer.