"We zagen dat Splinter Cell: Conviction tijdens de Ubidays 2007 niet goed ontvangen werd en de critici zeiden dat ze de bekende gameplay misten. Toen Ubisoft zag dat A a in's Creed succesvol kon worden, hebben ze tegen ons gezegd dat we alle tijd konden nemen voor deze game, omdat er genoeg geld binnen zou komen door A a in's Creed. Ze wilden geen spel uitbrengen dat niet goed genoeg was. Hierdoor ging de druk van de ketel en konden we aan de kernwaarden werken die we wilden hebben."
"We kregen veel feedback en hebben naar deze opmerkingen geluisterd. Onze belangrijkste conclusie was dat we teveel van de traditionele waarden en gameplay van Splinter Cell afgeweken waren; licht en schaduw, alle gadgets. Je kon niet meer voelen dat je Splinter Cell speelde en zo zag het er ook niet meer uit."