Volgens Johannes Aspeby, één van de teamleden die aan Sanctum 2 werkte, zorgde de gelijktijdige release van de consoleports alleen maar voor extra stress. “Dus op dag één een consoleversie maken zullen we niet meer zo snel doen.”

Aspeby geeft in het interview met Gamasutra aan dat hij ook niet weet waarom juist de pc-versie van Sanctum 2 het zo goed deed. “Mogelijk komt het omdat je veel zichtbaarder bent op Steam met dagelijkse deals, gratis weekenden, enzovoorts. Zeker in vergelijking met consoles, waar er nagenoeg geen zichtbaarheid is.”