Houser legt uit dat Rockstar bij het afleveren van een GTA-game nog "geen idee" heeft wat het volgende spel gaat bieden. "We behandelen ze als individuele titels die soortgelijke mechanieken met elkaar delen", aldus Houser.

Volgens hem blijft GTA relevant omdat er niet ieder jaar een nieuw deel uitkomt met "zomaar een halve feature. We maakten de allerbeste game die wij op dat moment in de tijd met de beschikbare techniek zouden kunnen maken. (...) De seconde dat we niet zo te werk gaan, is de seconde dat het tijd is geworden om te stoppen."

Gamer.nl en InsideGamer waren onlangs in de Verenigde Staten voor een interview met Rockstars Dan Houser. Ook kregen de sites een uitgebreide gameplaypresentatie van GTA 5.