Rockstar Games heeft tijdens een interview met Official PlayStation Magazine laten weten dat het ontbreken van Blu-ray en een vaste harde schijf zorgt voor beperkingen bij de ontwikkeling van Grand Theft Auto IV. Een van de onderwerpen die werd aangesneden ging over het feit dat er bij de PlayStation 3 ruimte genoeg was voor dataopslag vanwege de harde schijf en Blu-ray, terwijl er bij de Xbox 360 geen vaste harde schijf aanwezig is er gebruik wordt gemaakt van het DVD formaat.
Creative vice president Dan Houser erkende dat het gebrek aan dataopslagruimte voor problemen zorgde. “Om eerlijk te zijn hebben we nog niet alle raadsels opgelost,” aldus Houser. Maar niet alleen de console van Microsoft zorgt voor problemen. Beide platformen zorgen voor enorme uitdagingen aangezien ze allebei hun eigen voor- en nadelen hebben.
Rockstar heeft nog niets gezegd over een mogelijke gulden middenweg van GTA IV tussen de twee consoles, maar naar alle waarschijnlijkheid vallen de beperkingen wel mee, aangezien Rockstar al een aantal demo’s aan de pers heeft laten zien op een, je raad het al, Xbox 360.
Reacties op: Rockstar: “Xbox 360 zorgt voor beperking GTA IV”
rudemir
DarkBasic
Nailgun
Ze gaan natuurlijk niet iets positiefs over de X360 schrijven…dat lijkt me logisch…
batlefieldhunk
Fr3nzy
maar er zijn toch meerdere xbox360 spellen die alleen gespeeld kunnen worden als je een hd hebt dus waarom niet datzelfde met gta doen.
Erik_XP
Kraftyx
Rockstar heeft dit gezegd toen de reviewer SUGEREERDE dat blu/ray niet benut werd vanwege de 360 / rockstar - beide systemen hebben hun eigen problemen die we moeten overkomen.
De reviewer daarintegen heeft dit er van gemaakt.
Kraftyx
RefriedNoodle
Maar San Andreas gebruikte ook niet de hele dvd. Als je ergens de capaciteit van Blu Ray voor nodig hebt, is het grote hoeveelheden HD-video of zo, maar dat gebruikt ook geen enkel GTA game.
steveshit
Nou dat is nu eenmaal altijd het euvel. Dat is hetzelfde als met pc games. Die worden ook niet altijd geoptimalliseerd voor de high-end pc's ( nu kan je bij de pc gelukkig nog opties aan en uit zetten ) Vorige generatie was de xbox ook krachtiger dan de ps2, toen zag je met veel ports ook dat bij lange na niet het maximale uit de xbox werd gehaald. Het is natuurlijk wel spijtig dat het zo gebeurd, dat ben ik met je eens
TicTac
Kraftyx
Thanks tictac.
De PREviewer heeft het er dus zelf bij verzonnen.
Kraftyx
Heb ik vast nog wel een link voor als het nodig is.
jantjegoestobollywood
Zoals de beste man van Rockstar zegt "beide platformen hebben hun slechte en goede kanten". Daarom ben ik blij met de keuze van Nintendo en MS voor DVD. Sneller dan HDDVD en ook Bluray (op het moment nog dat wordt wel anders met snellere spelers maar dat kan je niet vervangen in een Console zonder ruzie met je fanbase te krijgen), Goedkoper te produceren en dankzij compressie technieken nog steeds heel goed bruikbaar.
Een console moet goedkoop zijn en out of the box werken zonder instalatie van spellen of andere poespas. Iets wat Sony soms niet begrijpt (maar wel begreep met hun eerste console). Trouwens MS begrijpt dit soms ook niet hoor . Neem de PSone, dat ding deed wat het moest doen en niet meer en daarom heb ik er respect voor. Een brug moet een brug blijven en geen tunnel, tuurlijk een overdekte brug is leuk maar als hij ineens in het water ligt heb je er nog niks aan.
Wat ik helemaal grappig vindt is de focus op gfx en Console power in het Sony kamp ineens. Waren zij niet dezelfde die ooit claimden dat gameplay belangrijker was en dat daarom de Xbox/Gamecube niks was .
Gale
Brainstorm4ever
Brainstorm4ever
keithsonic07
keithsonic07
StormX
Deze techniek maakt geen gebruik meer van textures en models. Hierdoor is het gelukt een spel (roboblitz) samen met de Unreal 3 engine te maken met minder dan 50MB aan ruimte!
Omdat GTA IV geen fimpjes heeft, zou het op een CD'tje kunnen passen als ze deze techniek zouden gebruiken
heeft trouwens niets met compressie te maken, maar een hele nieuwe manier van engine berekeningen.