Dat heeft God of War-regi eur Cory Barlog onthuld tijdens een speech op Devcom in Keulen, waarin hij meer vertelde over het ontwikkelingstraject van de game.
Volgens Barlog waren er twee kandidaten voor de setting van de game: de Noorse mythologie en Egypte. Binnen de ontwikkelaar was de verdeling ongeveer gelijk qua ontwikkelaars die de voorkeur hadden voor een bepaalde setting. Barlog zelf koos uiteindelijk voor de Noorse setting.
Barlog toonde zelfs wat artwork van de Egyptische setting. Daarin is onder andere een sfinx te zien, een groot monster en - net als in de uiteindelijke game - Atreus, de zoon van hoofdpersonage Kratos.