Antichamber heeft al verschillende prijzen geworden, waaronder de Freeplay 2011 en een 2012 Independent Games Festival-award voor Technical Excellence. De ontwikkeling van de game duurde vier jaar omdat Bruce niet de gebaande paden voor game-ontwikkeling wilde volgen.

Volgens Bruce heeft de ontwikkeling van Antichamber er voor gezorgd dat hij moest nagaan hoe de denkwijze van mensen werkt. "Een game maken over hoe mensen denken is extreem moeilijk! Ik denk op een bepaalde manier over de wereld, dus ik zou een game daarop baseren en aannemen dat anderen ook zo denken, maar elke keer wanneer ik de game toonde op beursen, realiseerde ik mij hoe ver ik er naast zat. Dan moest ik de game weer aanpassen gebaseerd op hoe mensen er interactie mee hadden."