"De launch line-up voor de PlayStation 4 - Ik kan helaas niet het aantal titels noemen - wordt sterker dan die van iedere vorige PlayStation-console", aldus Cerny. "En dat is het resultaat van die bekendheid (met de architectuur)". Volgens Cerny duurt het bij de PS4 bijvoorbeeld slechts enkele weken om een engine geschikt te maken voor het apparaat, waar dat voorheen nog maanden zou duren. 

Cerny stelt verder dat het gedeelde geheugen voor CPU en GPU bedoeld is om de PS4 langer houdbaar te maken. Ontwikkelaars zouden zelf kunnen bepalen waar het zwaartepunt komt te liggen, of dat nu grafische output is of rekenkracht voor bijvoorbeeld een beter physics-model. Op die manier moet de PS4 kunnen blijven concurreren met PC's, die qua specificaties niet vaststaan.