Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord
Nieuws

Project Scorpio-devkit met framerate-teller te zien in video

Instelbare knoppen en een extra schermpje

Geschreven door Jacco Peek op
Jez Corden, hoofdredacteur van Windows Central, heeft een korte video gedeeld waarin de development kit van de Xbox One te zien is. Wederom valt op dat het design sterk in lijn ligt met die van de Xbox One S.

De devkit was al eerder te zien op verschillende afbeeldingen die op internet verschenen. Behalve het relatief slanke design, bevat de console ook een scherm die informatie als het aantal frames per seconde weergeeft, extra usb-poorten en vijf instelbare knoppen voor ontwikkelaars. Verder is de devkit voor ontwikkelaars met 6,6 teraflops krachtiger dan de uiteindelijke versie.

Ondanks dat development kits in het verleden leken op die van de uiteindelijke console, betekent dit niet dat de devkit van de Scorpio gelijk is aan het design van de uiteindelijke console. Op de aankomende E3 volgende maand wordt deze getoond door Microsoft.

Bron: Twitter

Dit artikel delen:

Lees meer

Pokémon Go-studio gaat openbare evenementen organiseren De beste gamedeals van de week
8

Reacties op: Project Scorpio-devkit met framerate-teller te zien in video

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • kleinekoosjer

    • 4 maanden, 2 weken geleden
    Mijn nieuwe Oled TV schreeuwt om dit ding!!! Smulbox!!!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • tektwo

    • 4 maanden, 2 weken geleden
    De devkit is krachtiger. Waar is dat goed voor?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • haastnooit

    • 4 maanden, 2 weken geleden
    @tektwo-2 dat is omdat het voor ontwikkelaars makkelijker is om eerst voor meer resources te ontwikkelen en dan naar beneden te schroeven ipv andersom.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • tektwo

    • 4 maanden, 1 week geleden
    @haastnooit, okay. clear. Bedankt voor jou uitleg

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • markiewong

    • 4 maanden, 2 weken geleden
    @tektwo-2 Optimizen is een ding wat je doet later in productie. Je gaat dus altijd voor meer, om daarna naar beneden toe bij te werken. Bij Watch Dogs was dat dus vrij extreem gebeurt, maar bij de meest andere games merk je het minder.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • tektwo

    • 4 maanden, 1 week geleden
    @markiewong, thanks. Mijn reactie komt voort uit het feit dat ontwikkelaars soms beelden laten zien voor de release die niet gelijk zijn aan de beelden na de release.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Lord_Bono

    • 4 maanden, 2 weken geleden
    Zo haal ik ook wel 60 fps ;)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • -it-

    • 4 maanden, 2 weken geleden
    6,6 teraflops voor een console… wtf. Kan niet wachten om met unity aan de slag te gaan en apps te ontwikkelen. Benieuwd of ik mijn Hololens kan benaderen vanuit de scorpio

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.