Mechner begon op jonge leeftijd al met het maken van interactieve verhalen op een Apple II-computer. Op de universiteit van Yale kreeg het ontwikkelen van games meer vorm en maakte hij onder meer de karategame Karateka. Na deze studie begon hij aan de ontwikkeling van het invloedrijke Prince of Persia, dat indertijd meer dan twee miljoen keer is verkocht. Deze game verscheen in 1989. Ook werkte hij mee aan de herintroductie van Prince of Persia, dat in 2001 verscheen.
Lees meer over Jordan Mechner in deze profielschets.