Nieuws
PlayStation VR

'PlayStation VR 2 ondersteunt 4k en haptic feedback'

Helm zou gebruik kunnen maken van oogtracking en foveated rendering

Geschreven door Michel Musters op
De eerder aangekondigde next-gen virtualrealityhelm van Sony zou games in 4k weergeven.

Dat claimt UploadVR te hebben vernomen van meerdere bronnen. De resolutie zou 2000 bij 2040 pixels per oog zijn, oftewel 4000x2040 in totaal. Dat is een fors verschil met de eerste PSVR-helm, die 1920x1080 pixels in totaal weergeeft. Verder zou haptic feedback onderdeel zijn van de helm door een ingebouwde motor.

Hoewel de website aangeeft dat er speculatie bij komt kijken, lijkt het daarbij waarschijnlijk dat er oogtracking en 'foveated rendering' wordt gebruikt, waardoor het specifieke punt waar spelers met hun ogen naar kijken scherper oogt dan het omringende gebied. Daarmee wordt rekenkracht bespaard, terwijl het wel de natuurlijke manier waarop ogen details ervaren nabootst.

Sony kondigde eerder dit jaar een next-gen virtualrealityhelm voor PlayStation 5 aan. "Spelers zullen een nog sterker gevoel van aanwezigheid ervaren en worden nog dieper ondergedompeld in gamewerelden door deze nieuwe headset op te zetten", werd toen gemeld. 

Er zijn nog geen officiële details over of foto's van het apparaat uitgebracht. Wel werden de officiële, bijbehorende controllers onthuld, die hieronder te zien zijn. Deze controllers ondersteunen ook haptic feedback, vergelijkbaar met de DualSense-controller.

PlayStation VR

Dit artikel delen:

Lees meer

Season of Pride voor Hitman 3 is begonnen Resident Evil Village wereldwijd drie miljoen keer verscheept
26

Reacties op: 'PlayStation VR 2 ondersteunt 4k en haptic feedback'

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    MelvinChowder

    • 11 mei 2021 14:42
    @hulstpower Nouja om te vergelijken, je hebt ook force feedback in een stuur die de trillingen doorgeven. Als je dit combineert met de trillingen in de headset en VR kan het best leuk zijn en iets meer immersie geven. Ik denk wel dat het een grappige feature is, maar wel eentje die je 9 van de 10 keer waarschijnlijk uit hebt staan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    hulstpower

    • 11 mei 2021 14:44
    @MelvinChowder ja het is even kijken wat ze er mee kunnen. Maar als je wel eens in een auto hebt gezeten die van nul naar 100 in paar seconden kan voel je een druk op je borst die force feedback niet kan nabootsen. Maar innovatie is goed en misschien doen ze iets heel vet er mee. Maakt vr misschien wel leuker

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Jumpman

    • 11 mei 2021 14:52
    @hulstpower het is ook vooral het brein voor de gek houden. Onder de juiste omstandigheden kan je geblinddoekt en je reuk volledig afgesloten denken dat een ui smaakt als een appel.

    Nu zal de vr bril mee helpen om het effect over te brengen waardoor je volledig kan geloven dat het echt werkt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    hulstpower

    • 11 mei 2021 15:00
    @Jumpman snap ik wat je bedoelt. Maar bedoelde de g krachten op je borst word moeilijk na te bootsen in vr. Als het kan hey dan word niet alleen race games vet maar wat dacht je van vlieg games. Ik juig het toe als het kan. Maar voorbeeld in Thailand phuket stond een vr arcade hall met een achtbaan die allekanten op gaat. Je voelt dat je alle kanten op gaat hoog laag opzij noem maar op. Maar snelheid van afgeschoten worden de druk daarvan miste ik. Maar ze hadden ook een boks game vr stel je voer dat je geraakt word dat zou de headset kunnen doen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    MelvinChowder

    • 11 mei 2021 15:14
    @hulstpower Klopt dat gevoel kan je moeilijk nabootsen, maar het is en blijft een game. Elk stapje om je het gevoel te geven dat je in een echte auto aan het racen bent is een mooie ontwikkeling.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    hulstpower

    • 11 mei 2021 15:24
    @MelvinChowder helemaal mee eens. Maar denk dat je kwa de simulator van Ziggo al aardig in de buurt bent en dan met een head set die trilling geven misschien nog meer.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.