'PlayStation VR 2 ondersteunt 4k en haptic feedback'

'PlayStation VR 2 ondersteunt 4k en haptic feedback'

De eerder aangekondigde next-gen virtualrealityhelm van Sony zou games in 4k weergeven.

Dat claimt UploadVR te hebben vernomen van meerdere bronnen. De resolutie zou 2000 bij 2040 pixels per oog zijn, oftewel 4000x2040 in totaal. Dat is een fors verschil met de eerste PSVR-helm, die 1920x1080 pixels in totaal weergeeft. Verder zou haptic feedback onderdeel zijn van de helm door een ingebouwde motor.

Hoewel de website aangeeft dat er speculatie bij komt kijken, lijkt het daarbij waarschijnlijk dat er oogtracking en 'foveated rendering' wordt gebruikt, waardoor het specifieke punt waar spelers met hun ogen naar kijken scherper oogt dan het omringende gebied. Daarmee wordt rekenkracht bespaard, terwijl het wel de natuurlijke manier waarop ogen details ervaren nabootst.

Sony kondigde eerder dit jaar een next-gen virtualrealityhelm voor PlayStation 5 aan. "Spelers zullen een nog sterker gevoel van aanwezigheid ervaren en worden nog dieper ondergedompeld in gamewerelden door deze nieuwe headset op te zetten", werd toen gemeld. 

Er zijn nog geen officiële details over of foto's van het apparaat uitgebracht. Wel werden de officiële, bijbehorende controllers onthuld, die hieronder te zien zijn. Deze controllers ondersteunen ook haptic feedback, vergelijkbaar met de DualSense-controller.

PlayStation VR
Playstation 5

Playstation 5 kopen?

Kopen voor Playstation 5

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!
test

Heeft de wel ps5 de rekenkracht om 4k vr te doen?

0
test

@hulstpower dat gaan we meemaken maar het zou me niet zozeer verbazen als ze dat wel voor elkaar gaan krijgen. Zelf kijk ik hier wel naar uit dus ben benieuwd wanneer we dit mogen verwachtten. I

0
test

@Jumpman ik ben zelf geen vr fan een maat van me wel die heeft ook alleen ps5 gekocht voor de vr headset en de nieuwe. maar ik dacht dat met vr dat de computer of console het 2 x moet renderen dus lijkt me 4k moeijlijk, maar 1440 p op 60 lijkt me wel aanemelijk.

0

@hulstpower Voor mensen minder bekend met dit soort tech hier wat uitleg (in Engels) For those not hip on VR tech, foveated rendering is an inevitable holy grail that will make it so that VR is an order of magnitude easier to run than games on traditional displays. The human eye can only resolve an area about the size of your thumbnail at arms length in full clarity. You can try just looking around you while paying attention to how much of your vision is actually in focus, or you can use this for a pretty instant example. So what this means is that it is unnecessary to render 98% of the image in full resolution because your eyes cannot resolve those details anyway. So now you have an image that is perfectly sharp in the 2% you are rendering at full res, but as soon as you move your pupils off center then it's going to be very noticeable. To combat this in HMDs like the Quest while also getting some perf benefit they essentially match the full res area with the sharpest center part of the lens and then gradual reduce res towards the edges where you're getting some optical blur/distortion anyway. This static style is called "fixed foveated rendering" or "lens matched shading" and it does improve performance but can be noticeable and still leaves a boatload of potential rendering savings on the table. Now enter eye tracking that is fast and accurate enough to keep up with eye movements and you can render only the part of the display you are looking at in a specific moment in full resolution while going as far as filling in the rest with an ML inferred reconstruction based off of a sparse cloud. Once this gets fully worked out and solved, you would get an absolutely gamechanging rendering cost reduction (20x reduction according to FB's Michael Abrash and that's not out of line with other experts) while being indistinguishable from rendering the whole damn thing at once. Gabe Newell a couple years back talked about how he believes we will hit a point where VR HMDs leapfrog traditional displays and anyone that wants to see the highest graphical fidelity will need to put one on their face, this is what he was talking about and it is going to happen eventually.

0
test

@rreloaderr Ok maar dat zegt niks over wat voor rekenkracht er nodig is om 4k vr te doen. Hier een link en daar zeggen ze voor 4k vr 3080 nodig is, las net ook dat 90 refrase rate nodig is voor vr voor smooth experience. https://www.windowscentral.com/which-graphics-card-do-you-need-vr Maar misschien komt er wel een hub bij dat extra rekenkracht doet voor ps5 vr geen idee. Heb zelf klein handvol ervaring met vr. 1 tech demo op me werk en kon je rond lopen daar werd ik misselijk van dacht dat het toen op een 1080 ti draaide jaren terug toen de sterkste kaart en keer ps vr en keer in thailand in een gaming hall boxen dat was leukste ervaring.

0
test

Het klinkt geweldig allemaal maar ook duur. Ik ben benieuwd wat voor prijskaartje er uiteindelijk aan gaat hangen, het moet voor de gemiddelde consument ook allemaal enigszins betaalbaar blijven..

0
test

@clandestine666 - Liever een hoger prijskaartje en betere specs, dan dat we weer met low-end shit 6 jaar moeten gaan kloten. Of doorsparen of een paar jaar wachten wachten tot er een paar miljoen zijn verkocht aan mensen die graag wilde, zodat de mensen die het minder interessant vinden een afgeprijsde versie kunnen kopen.

0

@clandestine666 Ik denk dat je rond de 400-500 euro met controller wel klaar bent, naar gerucht komt er ook een duurdere variant zonder bekabeling (althans een adapter die je erbij zou kunnen kopen)

0

Aanbevolen voor jou