Playstation 3: snel maar moeilijk programmeerbaar? | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Zo langzaamaan beginnen de eerste concrete nieuwsberichten omtrent de nieuwe gameconsole van Sony, de Playstation 3, binnen te druppelen. Zo zal de console gebruik gaan maken van een nieuwe chip, de cell microproce or, waar Sony al sinds september een patent op heeft. Deze chip bevat 72 aparte proce oren die samen tien keer zoveel berekeningen per seconde kunnen maken als 100 Pentium 4 proce oren.

Er lijkt echter een addertje onder het gras te zitten dat ook bij de Playstation 2 opdook, namelijk de hoge moeilijkheidsgraad voor programmeurs om wat aan te vangen met deze nieuwe technologie. Zo spreekt Tim Sweeny van Epic Games zijn zorgen uit:Tim Sweeney, chief executive of Epic Games in Raleigh, N.C., said that programming games for the PS 3 will be far more complicated than for the PS 2 because the programmer will have to keep track of all the tasks being performed by dozens of proce ors.

``I can't imagine how you will actually program it,'' he said. ``You do all these tasks in parallel, but the results of one task may affect the results of another task.''

But Sony and its partners believe that if they can coordinate those proce ors at maximum efficiency, the PS 3 will be able to proce a trillion math operations per second -- the equivalent of 100 Intel Pentium 4 chips and 1,000 times faster than proce ing power of the PS 2.Het hele artikel bij Mercury News zet netjes alle informatie wat er omtrent de PS3 bekend is op een rijtje en laat zowel optimisten als de sceptici aan het woord. De Playstation 3 wordt in 2005 verwacht en de ontwikkelaars dringen momenteel al aan om meer informatie zodat het niet weer een dik jaar duurt voordat de eerste topgames zullen verschijnen. Dus wie weet zal er binnenkort wat meer onthuld worden.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou