"Het grootste probleem met Infinite Space was dat Sega te weinig exemplaren van de game uitbracht en het spel meteen uitverkocht raakte", aldus Atsushi Inaba van PlatinumGames. "We misten de kans om een hoop extra games te verkopen!" Inaba zei dit wel met een dikke knipoog, want de game verkocht sowieso minder dan verwacht: minder dan 40.000 exemplaren in de eerste week dat de game verkrijgbaar was in Japan.

"Maar de reden dat Infinite Space faalde... het klopt niet om te zeggen dat het faalde, want als je het anders bekijkt is dat het grootste succes: gedurende het maken van de game werd het maar groter en groter, en de ROM-grootte werd maar groter, en we moesten de ontwikkelperiode rekken om meer toe te voegen. Maar tegelijkertijd is dat wat mensen leuk vinden aan de game. Dus het is moeilijk om het succes en het falen van de titel los te zien, want dat is hetzelfde."