In oktober 2014 stelde Obsidian Entertainment de rpg uit naar begin 2015. Op basis van de feedback die volgde op de bèta van de game besloot de ontwikkelaar dat het meer tijd nodig had om deze mee te nemen en "de best mogelijke ervaring" te garanderen.

Pillars of Eternity behaalde in 2012 zijn Kickstarterdoel, en haalde uiteindelijk bijna vier miljoen dollar op. De gameplay en setting van de game zijn geïnspireerd door klassieke rpg's zoals Planescape: Torment, Baldur's Gate en Icewind Dale. Het spel komt zowel digitaal als fysiek beschikbaar.

Vanaf 22:00 start de ontwikkelaar een livestream met als gastheer Josh Sawyer, de project director van Pillars of Eternity. In deze stream laat zien wat er nieuw is sinds de bèta.