Terwijl Grey Matter de laatste hand legt aan het single-player gedeelte van Return to Castle Wolfenstein is Nerve software nog druk bezig met het tweaken van de multiplayer.

President van Nerve 'Brandon James', stuurde IGN een dagboek waarin wat meer is toegelicht over de ontwikkeling van de RTCW multiplayer mode.

Het verslag gaat vooral over hoe Nerve door ID software werd geronseld voor het multiplayer gedeelte en welke problemen Nerve tijdens de ontwikkeling ondervond.From the beginning, the goal was to use as many assets as possible from the already beautiful single-player portion of the game. So we went through the maps and decided on what we thought would be interesting locations to play in with a team. Not all the maps created for multiplayer made the final cut, but I wouldn't be surprised if some of the cut maps made their way into the public's hands at a future date.Al teveel nieuwe info is er in dit dagboek niet te vinden, maar het blijft natuurlijk leuk voor de hardcore fans.