Rise of Nations is een spel van Big Huge Games, wat belooft de diepgang van Civilization in een RTS spel te kunnen verwerken, en de goede en verslavende gameplay te behouden. Aangezien een aantal medewerkers van Civilization aan deze game meewerken, zijn de verwachtingen hooggespannen en zijn er zelfs al enkele fan-sites uit de grond gestampt. Een daarvan is Patheon, en deze website had een interview met een van de programmeurs van het spel, en vroeg hem onder andere naar de keuze tussen een 2D en een 3D game-engine.One of the main questions we need to answer when first starting work on the engine was what kind of graphics did we want. Did we want 2D or 3D units? Did we want 2D or 3D buildings? Cartoony or realistic? Let's start with those questions.

Historically buildings don't get up and walk around (except Baba Yaga's hut). Their job is to just sit there. While 3D buildings might offer a mechanism for construction and destruction (by building a piece at a time), the buildings are mainly going to be static images. What about rotating the camera? Well, from what we've seen, most people see if the camera rotates, say "Huh, the camera rotates. That's pretty cool." turn off the rotating camera, and play the game. It just didn't seem necessary.

2D buildings take up more memory. That, plus the fact that 3D units can move smoothly and have tons and tons of animation, meant that we decided to go with 3D units. Store a couple key frames and a mesh and that's about it. De releasedate staat momenteel overmorgen, maar dan wel overmorgen in 2003, precies over een jaar dus. Of het spel kan overtuigen is nog maar de vraag. Gameplay is een belangrijke factor, maar de graphics zijn nagenoeg identiek aan het in 2003 al weer 4 jaar oude Age of Empires 2. En of dat nog wordt geaccepteerd is nog maar de vraag. De gelijkenis met Age of Empires 2 is ook niet zo toevallig, want ook Rise of Nations wordt uitgegeven door Microsoft. Lees de rest van het interview hier.