Afgelopen jaar scoorde het Amerikaanse 2015 een enorme hit met de wereld oorlog 2 shooter Medal of Honor: Allied Assault. De man die de ontwikkeling van deze titel en het bedrijf zelf op poten zette, is Tom Kudirka. Giganews kon met hem praten over de het succes en de games van 2015, plus wat andere algemene zaken. MC: GIGnews receives many questions from aspiring game designers, most along the lines of "What sacrifices will you have to make to even get published?" What sacrifices can developer hopefuls expect to make?

TK: Game development really takes over your life. The obvious sacrifice that comes to mind is the amount of time that needs to be dedicated to making games. Crunch time is unavoidable. We always strive to get that one last feature in to make the game great.Het korte, maar interessante interview gaat onder andere in op het feit dat het tegenwoordig mogelijk is om een studie 'games maken' te volgen. Volgens Tom hoeft deze studie totaal niet tot goede games te leiden, het is meer een leuke basis. Lees het hele interview op het volgende adres.