Vorige maand wist Triangle Studios het budget te bemachtigen. Vorig jaar juni faalde de Kickstarter-actie voor het spel nog en werd niet de beoogde 50.000 dollar opgehaald. Daarna gaf de ontwikkelaar te kennen het spel wel af te willen maken, maar hiervoor geen geld te hebben. 

Het nieuwe budget staat dit wel toe, maar het is te beperkt om eenzelfde schaal als het Kickstarter-project te bereiken. Het spel wordt daarom in episodes uitgebracht, waarbij de eerste de rest moet financieren. Daarnaast wordt de gameplay versimpeld. "Dit houdt in dat de controls worden veranderd, de manier waarop omgevingen worden getoond, hoe vijanden reageren en de wijze waarop quests aan de speler gepresenteerd worden."