De Vlaamse ontwikkelaar Larian Studios heeft vandaag de eerste screenshots vrijgegeven van de nieuwe, inhouse 3D engine die men voor toekomstige RPG spellen zal gaan gebruiken. De engine maakt onder andere gebruik van de SpeedTree technologie voor het genereren van bomen en de Meqon physics engine. Het eerste spel dat waarschijnlijk van de engine gebruik zal maken is Divine Divinty 2, de opvolger op Larian's eerste en behoorlijk succesvolle RPG spel. Onderstaande screenshots stralen alvast een heerlijk, gezellig sfeerske uit.