Sam Fisher met tieten, zo kun je Stolen misschien wel het best omschrijven. Ook in dit spel staat namelijk het ongezien besluipen van wachters, door gebruik te maken van je omgeving en high-tech gadgets, centraal. Het spel speelt zich af in de toekomst en vooral in gebouwen waar veel dozen op tactisch uitdagende wijze staan opgesteld.

Ontwikkelaar Blue 52 hoopt met Stolen het stealthgenre opnieuw uit te vinden. Eerder poogde men dit ook al met het wiel te bewerkstelligen. Desalniettemin (het mooiste woord uit de Nederlandse taal, bij de weg) denkt men dat het met Stolen wel zal lukken. We kunnen het eindresultaat in maart 2005 aan den lijve ondervinden, tot die tijd zullen we het met screenshots moeten stellen.