"Het maakt niet uit als het een flop is, al denk ik niet dat het dat wordt", aldus Avellone. "Het fijne aan Kickstarter is dat mensen er al voor betaald hebben. Dus alles wat daarna gebeurt, is geweldig, maar we weten wat ons budget is en technisch gezien houden we ons alleen daar mee bezig: 'We maken een game met deze hoeveelheid geld'". Als er met de verkoop van de game genoeg wordt verdiend om een vervolg te maken, doet de studio dat, maar anders maakt Obsidian mogelijk weer gebruik van Kickstarter.

Project Eternity haalde via Kickstarter 3.986.929 dollar binnen. De RPG moet "de magie van Icewind Dale, Baldur’s Gate en Planescape: Torment" terugbrengen. Project Eternity krijgt een real-time vechtsysteem met een pauzeeroptie, waardoor teamleden zijn te coördineren en aanvallen aan elkaar geschakeld kunnen worden.