Nvidia scoort slecht in DX9 shader tests HL2 en Doom3 | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

De videokaart is voor de diehard gamer een van de belangrijkste onderdelen van zijn PC. Om het kiezen van de juiste videokaart wat makkelijker te maken verschijnen er dan ook regelmatig benchmarks. Zo testte GamersDepot de GeForce FX 5900 Ultra 256MB en de Radeon 9800 Pro 128MB in Halo Beta 1.5 en Tomb Raider: Angel of Darkne . De resultaten zien er slecht uit voor Nvidia. Zo scoorde de veel duurdere Ultra in Halo steeds 10 frames per seconde minder dan de 9800 Pro. Bij het gebruik van Pixel Shader 2.0 wordt het pas echt huilen voor de 5900 Ultra die dan bijna 34 frames minder haalt dan de Radeon. GD: John, we've found that NVIDIA hardware seems to come to a crawl whenever Pixel Shader's are involved, namely PS 2.0..

Have you witne ed any of this while testing under the Doom3 environment?

"Yes. NV30 cla hardware can run the ARB2 path that uses ARB_fragment_program, but it is very slow, which is why I have a separate NV30 back end that uses NV_fragment_program to specify most of the operations as 12 or 16 bit instead of 32 bit."

John CarmackOf dit ook in toekomstige games zoals Half-Life 2 en Doom 3 het geval zou zijn, vroeg men Gabe Newell en John Carmack om opheldering. Volgens beide heren hebben de NV3x kaarten het ook in deze games moeilijk met pixel shading. Meer info in deze korte benchmark.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou