PhysX en APEX zijn middleware tools die worden gebruikt voor dynamische omgevingen en particles. Met deze tools is het voor ontwikkelaars mogelijk om onder andere vernietigbare omgevingen, ragdoll animaties en verschillende stoffen voor kleding en sfeer, zoals rook, te creëeren.

De PhysX-techniek is al voor enkele PC-games beschikbaar, zoals Borderlands 2 en wordt ook voor mechgame Hawken ingezet. Omdat de PS4 een stuk krachtiger wordt dan de huidige generatie en het apparaat qua hardware meer lijkt op een PC, is het niet verwonderlijk dat Nvidia de technieken voor de console geschikmaakt. Tijdens Sony's presentatie van de PS4 werd ook veel nadruk gelegd op het weergeven van grote aantallen particles.