Iwata legt uit dat er altijd een vertraging optreedt wanneer beelden vanuit een centrale server naar de consument gestreamd moeten worden. De techniek is daarom niet geschikt voor games die draaien om precieze input en een hoog aantal frames per seconde, stelt hij. Dit laatste wordt volgens hem niet goed genoeg gecommuniceerd naar de consument toe, die daardoor mogelijk verkeerde verwachtingen krijgt bij de term cloud gaming.

Nintendo maakt voor zijn Wii U ook gebruik van een streaming-achtige techniek. De spelcomputer levert zelf de benodigde technische en grafische kracht om beelden op een televisie te tonen, maar deze kunnen ook op de Wii U Gamepad-controller afgespeeld worden. De Wii U en GamePad moeten hiervoor wel in de buurt van elkaar blijven.