De Mario Cram School, zoals de opleiding werd genoemd, bracht ontwikkelaars uit verschillende onderdelen van de organisatie samen. In deze opleiding kregen ze les in het maken van een tweedimensionaal Mario-level. Het concept komt voort uit het geloof van Mario-ontwikkelaar Takashi Tezuka dat het leveldesign het belangrijkste onderdeel is van een 2D Mario-game.

New Super Mario Bros. 2-producer Amano vertelt dat hij een van de levels uit de opleiding heeft kunnen proberen, een level waar twee keer zoveel mensen aan hebben gewerkt als normaal het geval is waarvan een deel bovendien nooit eerder een Mario-game heeft gemaakt. "De levels waren erg leuk om te spelen en toonden nieuwe manieren om te spelen, ik had echt het idee dat we iets op het spoor zijn. Als ik er vanuit dat perspectief naar kijk, denk ik dat het concept van de Mario Cram School verbazingwekkend is."