"We hebben ons lesje geleerd toen we van de PlayStation 2 naar de PlayStation 3 gingen", aldus Bruce Straley, de regisseur van The Last of Us. "Er was veel hype over wat next-gen ging betekenen. Het zou allemaal zoals in de films worden, zo mooi als voorgerenderde tussenfilmpjes. Dat bleek niet waar te zijn. Wat we nu doen komt dichtbij, maar het kostte Naughty Dogs vier games om zover te komen."

Volgens Straley was de engine die gebruikt werd voor de Jak & Daxter-games op PlayStation 2 prima en was het wellicht beter geweest om daar mee te beginnen voor de eerste Uncharted-game. Door de huidige engine mee te nemen naar de PlayStation 4 en die daarop aan te passen, wordt het gemakkelijker om nieuwe uitdagingen aan te gaan. "Dan hebben we in ieder geval al goede AI en een goed renderingsysteem. Al die dingen werken al. Pas wanneer we tegen een muur aan lopen, kijken we wat we moeten veranderen."