Multiplayer Jedi Knight 2 verder toegelicht | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Dat de multiplayer in het eerste deel van Jedi Knight een groot succes was, was overduidelijk te zien aan de honderden online servers die nog lang na release het internet bevolkten, samen met enkele tientallen drukbezochte fansites.

Dat de verwachtingen voor het tweede deel in deze saga dan ook hoog zijn gespannen valt goed te begrijpen. Jedi Knight 2 zal namelijk nog veel meer het accent leggen op de legendarische lightsaber gevechten die oa de films zo populair maakten.

Op de officiele site (LucasArts) is een klein dagboek te vinden waarin wat extra uitleg is gegeven hoe de multiplayer tot stand kwam.Other elements took a bit more work. First, the lightsaber system had to be brought in from single player. All the moves were implemented so that they would play smoothly without suffering from Internet lag. Second, all the single-player Force Powers and items had to be imported and put into a multiplayer framework. This included making them balanced against other players, or adjusted so that they worked well under Internet conditions. Skins and models of all types and allegiances were made available and selectable by the player. New items made especially for multiplayer were added as well.

Als je het verhaal zo leest krijg je bijna de indruk dat Jedi Knight al praktisch klaar is. Toch redelijk verbazingwekkend als je bedenkt dat amper een half jaar terug de eerste test-levels pas getoond werden.

Zet je lightsaber in ieder geval maar in het vet, want Jedi Knight 2 multiplayer is nog volgend jaar online te spelen!
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou