Kotaku meldt verder dat Ubisoft Massive met de multiplayer een "online universum" wil creëren en dat het daarvoor zowel elementen van sociale games als van de indiescene gebruikt. Wat met dat laatste bedoeld wordt, is niet bekendgemaakt.

Ubisoft Massive maakte World in Conflict in 2007 onder de naam Massive Entertainment; toentertijd trad Ubisoft enkel op als uitgever. In 2008 nam het bedrijf Massive over, waarna de studio onder meer heeft geassisteerd bij Assassin's Creed: Revelations.