Al een klein weekje heeft Nederland voor de tweede keer kennis kunnen maken met Cate Archer. Cate neemt het in deel 2 weer op tegen de jongens en meisjes van H.A.R.M. Nu het spel eindelijk klaar is interviewde de Action Vault een aantal mensen van het ontwikkelteam. Zo komen we de mooiste en moeilijkste moment uit de ontwikkeling van NOLF2 te weten.Action Vault: Speaking personally, i.e. based on your personal preferences as a gamer, what is the coolest element in the game, and why do you think so? Samantha Ryan: Everyone on the team knows how much I love critters, so they know I'm pretty partial to the rabbits. It's horrible to admit, but chasing them on the snowmobile is pretty satisfying. It's little details like this that really appeal to me as a gamer. Vooral het maken van grote terreinen was een obstakel tijdens de ontwikkeling en ook het gebruik van texture blending zorgde voor de nodige problemen, maar uiteindelijk heeft men toch een van de leukste shooters sinds tijden afgeleverd.