Daarmee gaat Miyazaki in op de discussie rondom moeilijkheidsgraden en de toegankelijkheid van games. Volgens Miyazaki zijn alle games van ontwikkelaar FromSoftware bedoeld om spelers hun 'verstand' te laten gebruiken, games 'te bestuderen', te 'onthouden wat er gebeurt' en te 'leren van hun fouten'.
"Elden Ring is niet bewust eenvoudiger gemaakt, maar ik denk dat meer spelers de game deze keer uitspelen", licht de regisseur toe. "Zoals ik al aangaf zijn de vrijheid qua progressie en de mogelijkheid om later terug te keren naar een uitdaging elementen die mensen helpen op een rustig tempo door te game te laten spelen."
"De focus ligt daarnaast niet op pure actie", vervolgt hij. "Deze keer heeft de speler heeft meer zeggenschap over hoe ze bijvoorbeeld eindbazen in de wereld aanpakken en hoe ze sluipen inzetten."
Tot slot geeft Miyazaki aan dat het eenvoudiger moet worden om Elden Ring in multiplayermodus te spelen, zodat spelers wellicht meer openstaan voor hulp van anderen.
Elden Ring verschijnt op 24 februari voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One en pc.
Reacties op: Moeilijkheidsgraad Elden Ring niet verlaagd voor nieuwkomers
lightyears
Pinopokie
Net zo vrij als jij bent om te kiezen wat je speelt, is de maker zo vrij om te maken wat hij maakt. Als je dan niet van moeilijke games houdt is het jammer als ze dit er niet in stoppen, maar meer ook niet.
Ardyn
Het is altijd een afweging die gemaakt moet worden… accessibility vs difficulty.
Je ziet dezelfde discussie vanaf de andere kant met Pokemon, dat hun games tegenwoordig veel te makkelijk worden gemaakt wegens de doelgroep.
Persoonlijk zou ik het waarderen als er meer opties zijn in games als Dark Souls. Ik heb Hollow Knight bijvoorbeeld ook met mods moeten spelen, simpelweg omdat het reactievermogen van mijn hersenen te langzaam is om op tijd te handelen. Dan heb ik voor dat soort games eenmaal een easy mode nodig.
Ondertussen speel ik mijn JRPGs wel met Hard mode, of Survival Horror. Dit omdat die spellen meer tactics-based zijn dan skill-based.
Misschien daarover nadenken… intentie van developer/kunstenaar sure… maar voor blinden zijn er ook audio touren gemaakt om kunst te ervaren, net als dat doventolken muziek kunnen vertalen voor slechthorenden.
Witty1889
004
Dat gezegd hebben staat het niks in de weg om een normal en hard mode in te voeren natuurlijk waar de hardmode een uitdaging biedt die zo bedoeld is door de makers en de normal of easy mode bedoeld is zodat speler die wel dit soort games leuk vinden maar minder vingervlugheid hebben de game ook in zijn geheel kunnen doorlopen.
Ondertussen zijn de games van "From Software" zo groot geworden dat het wel een mooie optie zou zijn voor een bepaalde groep gamers die anders de game laten liggen. Uiteindelijk is het natuurlijk aan de makers van het spel zelf erin te stoppen wat ze willen.
gimbal2
Geef mij maar games waar de moeilijkheid perfect uitgebalanceerd is. Die zijn zo zeldzaam en FromSoft is wel de hoofdleverancier.
coola
Bedoeld hij daarmee dat je gewoon on the fly co-op kan doen of is het nogsteeds net zo achterlijk als in de andere soulsborne games en je consumables nodig hebt om met iemand te co-open
Real13
gimbal2
RikkieDee
Boondock Saint
Ik speel soulsborne games vanaf dat Demon Souls uit kwam en eigenlijk wil je niet dat het clickt omdat het de rest van gaming voor mij persoonlijk heeft verpest. Geen enkele andere game weet mij zo te boeien. Andere games worden voor mij iig al heel snel saai en totaal geen uitdaging. Damn you Miyazaki :p
Ardyn
Je zou Skyrim dan ook spelen voor de combat… niet voor de lore, ontdekkingen, verhalen, ervaringen, sandbox, etc.
Het is alsof je Dark Souls zou spelen voor de accessibility en het aanbod aan opties voor spelers… oh wacht.
RikkieDee
004
"Als het eenmaal klikt dan". Hiermee wordt bedoeld dat als je de combat mechanics na heel veel doodgaan geleerd hebt je ineens een eureka moment hebt en alles makkelijker zal gaan in de game wat echt onzin is voor het leeuwendeel van de spelers. Natuurlijk leren ze de mechanics van de tegenstanders en character skills beter te gebruiken maar bij de meeste mensen lopen ze echt wel tegen een skill plafond aan. Het zijn meer de doorzetters die alsof tientallen tot honderden keren doodgaan bij elke moeilijke encounter het spel toch uitspelen of sommige helemaal niet voorbij een bepaalde baas komen. Als het dan wel lukt is het meer een gelukssituatie dan skill die bij elk volgend gevecht weer uit de hoge hoed kan worden gehaald.
Ook word gezegd over "From Software" games dat ze altijd te halen zijn want je kan nog even terug gaan om meer xp te grinden. Hier klopt geen hout van omdat je character maar beperkt sterker wordt met hard en soft caps qua stats en uiteindelijk je succes staat of valt met je vingervlugheid, kalmte en uitvoeren van de juiste combinaties qua moves. Ik zat op een gegeven moment bij een baas in Dark Souls vast door mijn eigen skill cap in combinatie met een zeer slecht wapen tegen de betreffende baas. Er werd me aangeraden om terug te gaan en een ander wapen te halen maar ik had geen zin om dit te doen dus ben met de game gestopt.
Een uitdaging is leuk alleen de meeste mensen/gamers houden niet van tientallen of honderden keren dood te gaan waardoor ze in een negatieve mood komen wat normaal is. Een kleinere groep die ipv hier dan afhaakt juist die frustratie gebruikt om het gevecht dan alsnog te winnen. De meeste van de spelers die echt genieten van dit soort games zitten echter gewoon op een snellere vingervlugheid en blijven kalm in de gevechten.
Boondock Saint
robzzz22
coola
Ze zijn misschien niet moeilijk. Maar ook 65.000.000 licht jaren ver van simpel verwijderd
DarkraverX
mrakd
gusanito