Wander speelt zich af in een mysterieus bos. Spelers kunnen zich niets herinneren, maar in de omgeving liggen aanwijzingen die meer kunnen prijsgeven over wat er is gebeurd.
Spelers kunnen in verschillende vormen veranderen, waaronder een Oren, een wandelende boom, een griffin, die kan vliegen, en een azertash, die kan zwemmen en kan ademen onder water. Elk van deze vormen heeft een eigen verhaal en een eigen manier van interactie met andere levensvormen in het bos.
In de game kan niet gevochten worden. Communicatie met andere spelers verloopt via het tekenen van verschillende symbolen.