Katsarelis geeft aan dat veel spelers tegenwoordig verhalende games gewend zijn. "‘Vandaag de dag willen gamers geleid worden door een verhaal. Ze willen weten wat de beloningen zijn. Ze willen iets bereiken in een korte tijd, of juist in een lange tijd. Ze willen weten waar ze naartoe gaan, ze willen hulp met het verhaal", aldus Katsarelis.

Volgens de producer zijn games in de laatste tien jaar zo geëvolueerd, dat een missiestructuur een vereiste is. Vorige SimCity-delen waren open sandbox-games, zonder duidelijk doel. "‘De spelers kregen een toolsets, een paar tutorials maar niet veel meer’", aldus Katsarelis. Gamers die SimCity nog steeds op die manier willen spelen, krijgen die mogelijkheid, vertelt Katsarelis. Het volgen van missies is optioneel.