"Je bent vast bezorgd dat de tussenfilmpjes zo lang zijn als in Metal Gear Solid 4", aldus Kojima tijdens een gesprek met journalisten op E3. In Metal Gear Solid 4 zaten enkele tussenfilmpjes die langer dan een uur duurden. "Deze keer gebruiken we echter een open wereld. Daardoor zijn er minder tussenfilmpjes dan voorheen". Volgens Kojima zijn spelers vooral bezig met het ontdekken van de omgevingen, waardoor er minder vaak tussenfilmpjes kunnen verschijnen.

Kojima legt de structuur van de game verder uit: Metal Gear Solid 1 tot en met 4 zijn meer als films, maar (The Phantom Pain) is eerder een televisieserie met verschillende afleveringen." Elke aflevering heeft een non-lineaire missie die "uiteindelijk onderdeel is van het grote verhaal." Ground Zeroes, waarvan voorheen werd gedacht dat het een aparte game was, is bijvoorbeeld het proloog van de complete game.

Al het nieuws live vanuit Los Angeles: Gamer.nl/E3