Microsoft reageert op framerates op Xbox Series X

Microsoft reageert op framerates op Xbox Series X

Microsoft heeft een update gedeeld over framerates op de Xbox Series X. Vorige week zei het hoofd van marketing, Aaron Greenberg, nog dat 60fps de standaard op de nieuwe console moest worden.

Gisteren maakte Ubisoft bekend dat de huidige schatting voor de framerate van Assassin's Creed Valhalla 30 fps was voor de Xbox Series X. Dit komt niet overeen met de standaard die Microsoft eerst aangaf. Hoofd marketing Aaron Greenberg zei"60fps wordt de standaard output, maar de architectuur ondersteunt tot 120fps". In een tweet van journalist Tom Warren zegt dat hij van Microsoft te horen hebben gekregen dat 60fps niet de standaard output gaat worden op de Xbox Series X. Dit om “De keuze aan de ontwikkelaars te geven hoeveel kracht en snelheid ze van de Xbox Series X willen gebruiken.” De tweet is hieronder te bekijken.

In een antwoord bevestigt Greenberg dat de keuze van de framerates inderdaad bij de ontwikkelaars ligt. “Het is geen mandaat”, zegt Greenberg.

De Xbox Series X moet dit najaar uitkomen. Een exacte releasedatum is nog niet bekend.

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!
test

Misschien dat ze het wel redden met de Power of the Cloud... Het PR geleuter van MS begint wel een beetje door de mand te vallen, met hun gamechanging en are u reeeeaaady voor next gen game presentatie van (vooral, niet alle) losse flodder games. Het ergste is gewoon dat mensen echt geloven dat de XSX 4k60 op ultra high settings er uit pompt terwijl een pc van 2k met de allerbeste hardware dat met moeite voor elkaar krijgt op dit moment van typen. Ik heb specs van beide consoles al lang geleden los gelaten en focus mij enkel op de games die er op uitkomen.

0
test

@ali3n8tor Het zou best game changing kunnen zijn als ze een aantal dingen loslaten, zoals raytracing en 4k... en de oude generatie. Maar dat gaat niet gebeuren.

0
test

@oropher Game-changing zit voor mij niet in graphics zozeer of framerates, maar spelconcepten en innovaties ( denk aan demon of dark souls , death stranding , waarbij de wereld gevuld wordt met interacties van andere spelers )

0

@oropher 4k loslaten LOL ben je wel lekker joh. 1080p had ik 10 jaar terug en is de huidige peasant resolutie op de PC. Als je op een klein laptop schermpje zit gaat het nog wel maar verder is het niet meer te doen. En al helemaal niet op een TV. Er zijn ook nauwelijs nog FHD tv's te krijgen trouwens. ROFL, loslaten zegt ie. Hahahha.

0
test

@ali3n8tor Toch lukt het bij de meeste 1st party titels. Gears 5 4K 60 FPS 120 FPS Ray Tracing Halo Infinite 4K 60 FPS Ray Tracing En de nieuwste Forza gaat ook in 4k@60fps ultra settings met raytracing draaien. Dus als je geen game pc van bijna €2000 kan veroorloven is de XSX een goeie keus.

0

@TommyVercetti Hoop ook op Halo splitscreen! Dat is echt een gemis in Halo 5.

0
test

@TommyVercetti is nog niks bekend of ze ray tracing hebben. Alleen dat gears 5 ultra settings 120 draair

0
test

@TommyVercetti Ga maar niet van uit dat die spellen identiek zijn aan de ultrasettings die op de PC dan kunnen, maar een teruggeschaalde versie.. Enuh, eerst zien dan geloven..

0

@ali3n8tor Ten eerste, niemand zegt ultrahigh dat verzin je er zelf bij. MS beweert dat 4K@60fps de standaard output is en 4K@120fps mogelijk is, maar dat ontwikkelaars de vrijheid hebben dit anders te doen. Die keuze heeft Ubisoft blijkbaar gemaakt. Dat bevestigt in ieder geval eerdere berichten dat het hier aan Ubisoft ligt en niet aan de XBox. Ik snap dat je enigszins sceptisch bent, zeker na de marketingstrucs die werden uitgehaald met de PS4 Pro: 4K gaming! terwijl maar een handjevol games dat echt konden en er verder vooral trucjes als checkerboarding uitgehaald moesten worden om het echt voor elkaar te krijgen. En daar werd het ook hier op gamer.nl door velen van de daken geroepen dat de PS4 Pro 4K gaming ondersteunt. We zijn echter wel een aantal jaren verder en een console kun je niet volledig vergelijken met een PC. Een console heeft werkelijk maar 1 doel en dat is gaming een PC niet. Een bjikomende factor waardoor een gaming PC zo duur is aantallen. Een Xbox kan simpelweg goedkoper gemaakt worden door de aantallen die ervan geproduceerd worden, hoe meer er geproduceerd worden hoe goedkoper het wordt. Van een highend videokaart verkoopt en produceert NVidia er veel minder dan MS consoles maakt en verkoopt. De markt voor highend-videokaarten is kleiner en er is meer keuze waardoor er per type videokaart minder verkocht worden. Productie van een videokaart is daardoor gewoon duurde. Je kan de prijs van een gaming PC dus net vergelijken met die van een console. Maar we gaan het zien, jij denkt dat het onmodelijk is, ik wil het graag zien.

0
test

@ali3n8tor maar minimaal 30 fps zei ubi dus dat kan veel hoger zijn. En 4k en Ray tracing op 30 is niet zo slecht. Kijk naar control een 2080ti kan die game niet aan op 4k, maar ook op pc kan je Ray uit zetten draait ie makkelijk 4k 60 als dit ook op ps5 en Xbox kan met games is het niet erg. En ik denk dat ubi dat bedoelde met assassins draait minimaal 30 fps.

0

@ali3n8tor ''PR geleuter'' hebben ze allemaal. Dat heet marketing. En ja, dan maak je soms beloftes die je misschien niet altijd kan nakomen. Sony zei in het begin van de PS4 dat 1080p/60fps de standaard zou worden. We weten allemaal hoe dat verlopen is...

0
test

Dit zei ik meteen al toen MS met die statement kwam!! Dat soort dingen kunnen geen standaard zijn, tenzij je het eist van de developers, en zij moeten dan games minder mooi maken om dit voor elkaar te krijgen.

0

Aanbevolen voor jou